Sobre Ezequiel Piñero – Soy un Game Designer apasionado y comprometido, con más de una década de experiencia en proyectos digitales, incluyendo una sólida formación en SEO y sistemas web. Esto me brinda una perspectiva única sobre los aspectos creativos y técnicos del desarrollo de videojuegos. Me especializo en transformar conceptos en prototipos jugables y atractivos que conecten con los jugadores y ofrezcan experiencias memorables.
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Mi visión
Creo juegos que combinan narrativa profunda, mecánicas de juego innovadoras y mundos inmersivos. Mi enfoque está centrado en el jugador: diseño desafíos, sistemas y entornos que no solo sean divertidos, sino también significativos. Cada elemento –desde la mecánica hasta la estética– sirve para sumergir al jugador en una experiencia coherente y envolvente.
Destaco especialmente en la construcción de mundos, creando universos de juego intrincados y creíbles que guían a los jugadores en viajes que se sienten tanto personales como épicos. Mi trabajo enfatiza la claridad, la cohesión y el impacto, asegurando que cada proyecto destaque en un mercado competitivo.
Trayectoria y experiencia
Experiencia Profesional
Mi camino en el diseño de videojuegos comenzó en 2022, cuando dejé una década de trabajo en proyectos digitales para formarme de forma seria en la disciplina. Desde marzo de 2024 dirijo el diseño de Project: Catalepsy, un roguelike 3D donde gestiono un equipo de ~10 personas y me encargo del diseño completo: mecánicas, narrativas, diseño de UI/UX… y a veces me dejan tocar Unity.
A comienzos de 2026 establecimos el equipo de desarrollo: Iberante, con el objetivo de que Project: Catalepsy evolucione de una pequeña demo a un juego completo comerciable en plataformas digitales.
Durante el desarrollo me encontré con un problema conocido: la documentación de diseño siempre iba por detrás del juego real. El GDD existía pero exigía tantos cambios que siempre se quedaba desactualizado debido a la gran fricción que existe con las herramientas: editor de texto, diagramas, diseño gráfico, gestión de tareas,… todo en diferentes plataformas no comunicadas entre ellas, y el mercado no ofrecía ninguna solución especializada para documentar videojuegos.
Por eso, desde Iberante, construimos Strudo para resolverlo. Una herramienta de documentación estructurada con bloques tipados que permite organizar la documentación de videojuegos para que el equipo no necesite perder más el tiempo para reexplicar lo escrito. Además incluye API REST para que el motor consuma los datos directamente.
Cómo mencioné al comienzo, antes del diseño de juegos, trabajé más de una década en proyectos digitales como especialista SEO (Search Engine Optimization). Eso me dio una comprensión profunda de cómo los usuarios interactúan con sistemas complejos y cómo optimizar experiencias para mantener el engagement. Esa perspectiva técnica complementa la visión creativa: diseño sistemas que son a la vez coherentes y accesibles.
Formación y especialización
Programa Profesional de Game Design – Serravi.com (2022-2023)
Formación intensiva que abarca las áreas fundamentales del diseño de videojuegos: psicología del jugador, industria, metodología de diseño y herramientas profesionales. El programa incluyó un libro técnico de 275 páginas, 9 lecciones de audio adicionales y 4 sesiones de mentoría directa con Julián Serravi. Participé activamente en debates estudiantiles sobre diseño y recibí asesoramiento personalizado en aspectos clave del Game Design.
Masterclasses especializadas
- AI Art Masterclass for Game Designers (2023) – Reconocido como estudiante destacado por excelencia en generación y aplicación de arte con IA en game design. Dominio de herramientas como Midjourney y Stable Diffusion para crear referencias visuales, mejorar GDDs y desarrollar conceptos y assets profesionales.
- Masterclass God of War (2022) – Análisis profundo de las decisiones de diseño que convirtieron a God of War en uno de los juegos más influyentes: sistemas de combate, diseño de niveles, narrativa, desarrollo de personajes y construcción de historias emocionales.
- Masterclass Resident Evil VII (2022) – Estudio de diseño de experiencias de terror: cambio de dirección de la franquicia, diseño de personajes, narrativa ambiental y diseño sonoro.
Certificaciones profesionales
Platzi – Certificaciones en desarrollo y negocio de videojuegos (2022):
- Game Direction Course (Credential: a043c7b9-baa4-47b5-9212-317790b46a8a)
- Indie Game Planning and Direction (Credential: 3de73125-54d9-4a12-8317-ccb1693fc2bd)
- Game Marketing and Monetization Strategy (Credential: 459bc773-cf0e-4479-a3a7-a9f0f317c3cc)
- Marketing and Business for Video Games (Credential: 7d0a362e-a654-4ead-9ce2-e10bae001cd0)
- Securing Investment: Pitch Presentation (Credential: e0620d8d-885f-466f-b152-6590d13f1ff0)
- Securing Investment: Preparing a Successful Pitch (Credential: 41e1d33a-7f67-4e96-8567-074669a805e9)
- Video Game Testing (Credential: 9d00c353-d252-44ff-9f0b-4014f06fba1b)
- Storytelling Course (Credential: a0baa0a3-0490-4aa5-a453-56aa3b963174)
Gestión de proyectos y herramientas:
- Professional Scrum Course – Platzi (Credential: 3a4a6bdf-d2ac-4fcc-a29d-192b0b880d51)
- Professional Git and GitHub Course – Platzi (Credential: da336255-18b8-4099-9b11-41aa12dd47f6)
- Online Communication with Slack – Platzi (Credential: 9039c358-9ebc-4344-b0bb-159456193044)
Formación técnica base
Técnico en Explotación de Sistemas Informáticos – IES Santa Isabel de Hungría (2006-2009)
Formación técnica en instalación y configuración de software, redes locales, sistemas multiusuario y mantenimiento de infraestructuras informáticas. Esta base técnica me proporciona una comprensión sólida de los aspectos tecnológicos del desarrollo de videojuegos y la optimización de sistemas.
Filosofía de diseño
Mi enfoque se basa en tres pilares:
- Claridad antes que complejidad – Las mejores mecánicas son fáciles de aprender pero difíciles de dominar.
- Narrativa integrada – La historia no es un añadido; debe emerger orgánicamente del gameplay.
- Iteración constante – Los mejores juegos nacen del prototipado rápido y el testeo riguroso.
Creo firmemente que el game design exitoso requiere equilibrar la visión creativa con las limitaciones técnicas y las expectativas del mercado.
Por qué trabajar conmigo
Aporto una combinación única de visión creativa, experiencia técnica y liderazgo de equipos. Mi formación profesional y mi trayectoria en proyectos digitales me permiten abordar el game design desde múltiples perspectivas: entiendo tanto la magia de crear mundos inmersivos como la ciencia de sistemas que funcionan.
Llevo los proyectos desde la idea inicial hasta prototipos jugables de calidad, manteniendo siempre un fuerte enfoque en la experiencia del usuario, la viabilidad técnica y el potencial de mercado.
¿Listo para dar vida a tu próximo proyecto?
Si buscas un Game Designer que combine visión creativa, experiencia técnica demostrable y capacidad de liderazgo, hablemos. Transformo ideas audaces en prototipos jugables de calidad, manteniendo siempre el foco en la experiencia del jugador y la viabilidad del proyecto.
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