Por qué construí Strudo
La documentación de Catalepsy vivía en cinco herramientas distintas, lo que generaba caos. Así que construí la herramienta que faltaba.
Proyectos que reflejan mi visión como Game Designer: del concepto al juego.
La documentación de Catalepsy vivía en cinco herramientas distintas, lo que generaba caos. Así que construí la herramienta que faltaba.
Project: Catalepsy comenzó como un prototipo. Esta es la historia honesta de cómo creció, qué estuvo a punto de acabar con él y qué construimos por el camino.