Project: Catalepsy es un roguelike 3D que combina exploración, narrativa profunda y jugabilidad desafiante. Desde la idea inicial hasta el prototipo jugable, lideré todo el desarrollo como Game Designer, diseñando niveles, sistemas y mecánicas, mientras guiaba a un equipo de 10 personas para dar vida al proyecto. Refleja mi enfoque profesional y cómo aplico creatividad, liderazgo y visión estratégica en cada proyecto.

Project: Catalepsy combina un entorno infernal con una narrativa profunda que invita a la introspección. Cada nivel, enemigo y sistema ha sido diseñado para ofrecer una experiencia coherente y exigente, donde la incertidumbre y el descubrimiento son clave.
Mi enfoque como Game Designer se centra en crear mundos inmersivos que no solo entretengan, sino que también transmitan significado y emoción al jugador.
Desde el concepto hasta el prototipo jugable, lideré cada etapa del desarrollo:
A lo largo del desarrollo de Catalepsy, demostré y perfeccioné habilidades que van más allá de una simple lista de capacidades:
Project: Catalepsy, es más que un proyecto personal: es prueba tangible de mi capacidad para liderar y transformar ideas complejas en experiencias jugables de alta calidad.
Cada decisión de diseño refleja mi mentalidad estratégica y compromiso con la excelencia. Este proyecto demuestra mi habilidad para llevar un juego desde el concepto hasta el prototipo, aplicando creatividad, liderazgo y visión profesional.