Project: Catalepsy, Introspección del Abismo

Project: Catalepsy es un roguelike 3D que combina exploración, narrativa profunda y jugabilidad desafiante. Desde la idea inicial hasta el prototipo jugable, lideré todo el desarrollo como Game Designer, diseñando niveles, sistemas y mecánicas, mientras guiaba a un equipo de 10 personas para dar vida al proyecto. Refleja mi enfoque profesional y cómo aplico creatividad, liderazgo y visión estratégica en cada proyecto.

Detalles
Género
Roguelike
Plataforma
PC
Lanzamiento
2026
Equipo
Catalepsy (10 desarrolladores)
Rol
Director / Game Designer / Level Designer /
Project Manager / UI - UX / Marketing

Project: Catalepsy combina un entorno infernal con una narrativa profunda que invita a la introspección. Cada nivel, enemigo y sistema ha sido diseñado para ofrecer una experiencia coherente y exigente, donde la incertidumbre y el descubrimiento son clave.

Mi enfoque como Game Designer se centra en crear mundos inmersivos que no solo entretengan, sino que también transmitan significado y emoción al jugador.

Mi rol y contribuciones

Desde el concepto hasta el prototipo jugable, lideré cada etapa del desarrollo:

  • Concepto y creación: Definí la visión, mecánicas y narrativa del juego, asegurando que cada elemento contribuyera a la experiencia global.
  • Documento de Diseño de Juego (GDD): Redacté y mantuve un documento de diseño completo para alinear al equipo y garantizar coherencia en mecánicas, narrativa y diseño de niveles.
  • Gestión del equipo: Coordiné y mentoricé a un equipo de 10 personas, supervisando tareas, guiando a los miembros y asegurando el cumplimiento de plazos y objetivos.
  • Diseño de niveles y sistemas: Planifiqué y prototipé niveles y comportamientos enemigos, equilibrando desafío, libertad del jugador y engagement.
  • Diseño de interfaz de usuario (UI): Creé wireframes y maquetas en Figma e implementé en Unity, logrando una experiencia de usuario clara y visualmente atractiva.
  • Pitch y estrategia: Desarrollé materiales de inversión y presentación para comunicar la visión del juego, su potencial y viabilidad en el mercado.

Habilidades aplicadas

A lo largo del desarrollo de Catalepsy, demostré y perfeccioné habilidades que van más allá de una simple lista de capacidades:

  • Transformar conceptos abstractos en prototipos jugables coherentes.
  • Diseñar sistemas y mecánicas balanceadas que generen experiencias memorables.
  • Coordinar equipos multidisciplinarios mientras se gestionan plazos y entregables.
  • Integrar narrativa y estética para maximizar la inmersión del jugador.
  • Aplicar pensamiento crítico y resolución creativa de problemas para superar desafíos de diseño.

Reflexión

Project: Catalepsy, es más que un proyecto personal: es prueba tangible de mi capacidad para liderar y transformar ideas complejas en experiencias jugables de alta calidad.

Cada decisión de diseño refleja mi mentalidad estratégica y compromiso con la excelencia. Este proyecto demuestra mi habilidad para llevar un juego desde el concepto hasta el prototipo, aplicando creatividad, liderazgo y visión profesional.